[1]
Fandol, Z., Khanifudin, A., Umam, S. and Setiawan, R. 2022. Penggunaan Gamifikasi dalam Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini berbasis UX-Driven Design. Seminar Nasional Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat. 2, 1 (Dec. 2022), 191-196. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.35960/snppkm.v2i1.1154.