(1)
Fandol, Z.; Khanifudin, A.; Umam, S.; Setiawan, R. Penggunaan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini Berbasis UX-Driven Design. Seminar Nasional Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat 2022, 2, 191-196.