[1]
Z. Fandol, A. Khanifudin, S. Umam, and R. Setiawan, “Penggunaan Gamifikasi dalam Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini berbasis UX-Driven Design”, Seminar Nasional Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 2, no. 1, pp. 191-196, Dec. 2022.