1.
Fandol Z, Khanifudin A, Umam S, Setiawan R. Penggunaan Gamifikasi dalam Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini berbasis UX-Driven Design. Seminar Nasional Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat [Internet]. 28Dec.2022 [cited 30Apr.2024];2(1):191-6. Available from: https://prosiding.uhb.ac.id/index.php/SNPPKM/article/view/1154