Virtual Reality Untuk Penyintas Stroke: Tinjauan Sistematis Rehabilitasi Motorik, Kognitif, Dan Psikososial

  • Anisa Hidayat Universitas Harapan Bangsa
  • Zetta Putra Renata Universitas Harapan Bangsa
  • Dwi Novitasari Universitas Harapan Bangsa
  • Atun Raudotul Ma'rifah Universitas Harapan Bangsa
Keywords: Rehabilitasi Stroke, Tinjauan Sistemati, Virtual Reality

Abstract

Background: Stroke is a leading cause of long-term disability worldwide, resulting in motor, cognitive, and emotional impairments. Rehabilitation is a crucial aspect of post-stroke recovery, improving function and quality of life. In recent years, virtual reality (VR) has emerged as a complementary innovation to conventional therapy. This technology offers an interactive environment specific to rehabilitation tasks, stimulating neuroplasticity and increasing patient motivation during therapy. Numerous studies have shown that VR can provide engaging and adaptive therapeutic experiences tailored to individual needs, both for the recovery of motor function, balance, and psychosocial aspects. Commonly used VR platforms include Wii Fit, Xbox Kinect, immersive VR headsets, and systems integrated with exoskeletons. Various studies have shown that VR-based interventions improve motor function (Fugl-Meyer, ARAT), balance (BBS, TUG), and psychological well-being (decreased depression and increased motivation). However, the effectiveness of VR is still affected by heterogeneity in study designs, small sample sizes, and variations in outcome measures. Despite this, most patients report high levels of satisfaction and comfort during therapy. Therefore, further trials using standardized methods are needed to ensure the effectiveness and feasibility of implementing VR in interdisciplinary stroke nursing and rehabilitation practice.

References

Aminov, A., Rogers, JM, Middleton, S., Caeyenberghs, K., & Wilson, PH (2018). Apa Kata Uji Coba Terkendali Acak tentang Rehabilitasi Virtual pada Stroke? Tinjauan Literatur Sistematis dan Meta-Analisis Hasil Ekstremitas Atas dan Kognitif. Jurnal Neuroengineering dan Rehabilitasi, 15(1). https://doi.org/10.1186/s12984-018-0370-2

Bai, Y., Liu, F., & Zhang, H. (2022). Sistem Rehabilitasi Anggota Tubuh Berbasis Kecerdasan Buatan dengan Teknologi Realitas Virtual untuk Manajemen Kesehatan Jangka Panjang Pasien Stroke dalam Konteks Internet. Metode Komputasi dan Matematika dalam Kedokteran, 2022, 1–7. https://doi.org/10.1155/2022/2688003

Bargeri, S., Baggio, M., Guida, S., Castellini, G., & Gianola, S. (2024). Tren yang Berkembang dalam Rehabilitasi Realitas Virtual untuk Stroke dalam Publikasi Penelitian. Arsip Fisioterapi, 182–188. https://doi.org/10.33393/aop.2024.3155

Bian, M., Shen, Y., Huang, Y., Wu, L., Wang, Y., He, S., Huang, D., & Mao, Y. (2022). Intervensi Berbasis Realitas Virtual Non-Immersif untuk Meningkatkan Fungsi Motorik dan Gaya Berjalan Ekstremitas Bawah pada Pasien Infark Serebral Subakut: Sebuah Uji Coba Terkendali Acak Pilot dengan Tindak Lanjut 1 Tahun. Frontiers in Neurology, 13. https://doi.org/10.3389/fneur.2022.985700

Casu, M., Farrauto, C., Farruggio, G., Bellissima, S., Battiato, S., & Caponnetto, P. (2024). Menjelajahi Potensi Terapi Realitas Virtual: Tinjauan Simulasi Efek Psikedelik untuk Mengobati Gangguan Psikologis. 6(2), 603–617. https://doi.org/10.3390/psycholint6020036

Donati, D., Pinotti, E., Mantovani, M., Casarotti, S., Fini, A., Tedeschi, R., & Caselli, S. (2025). Peran Realitas Virtual Immersive dalam Rehabilitasi Ekstremitas Atas untuk Stroke Subakut: Sebuah Tinjauan. Jurnal Kedokteran Klinis, 14(6), 1903

Elhady, A., Ahmed, GM, Hassan, A., Ibrahim, SM, & Abdelmageed, SM (2025). Efikasi Sarung Tangan Latihan Robotik dalam Meningkatkan Fungsi dan Pergerakan Tangan pada Pasien Stroke. Sport Tk-Revista Euroamericana De Ciencias Del Deporte, 14, 40. https://doi.org/10.6018/sportk.660321

Errante, A., Saviola, D., Cantoni, M., Iannuzzelli, K., Ziccarelli, S., Togni, F., Simonini, M., Malchiodi, C., Bertoni, D., Inzaghi, MG, Bozzetti, F., Menozzi, R., Quarenghi, A., Quarenghi, P., Bosone, D., Fogassi, L., Salvi, GP, & Tanti, A.De. (2022). Efektivitas Terapi Observasi Tindakan Berbasis Teknologi Virtual Reality dalam Rehabilitasi Motorik Pasien Stroke Paretik: Uji Klinis Acak. Neurologi BMC, 22(1). https://doi.org/10.1186/s12883-022-02640-2

Everard, G., Otmane-Tolba, Y., Rosselli, Z., Pellissier, T., Ajana, K., Dehem, S., Auvinet, E., Edwards, M., Lebleu, J., & Lejeune, T. (2022). Validitas Serentak Versi Realitas Virtual Imersif dari Tes Kotak dan Blok untuk Menilai Ketangkasan Manual pada Pasien Stroke. Jurnal Neuroengineering dan Rehabilitasi, 19(1). https://doi.org/10.1186/s12984-022-00981-0

Feigin, VL, Krishnamurthi, R., Barker‐Collo, S., McPherson, K., Barber, PA, Parag, V., Arroll, B., Bennett, D., Tobias, M., Jones, A., Witt, E., Brown, P., Abbott, M., Bhattacharjee, R., Rush, E., Suh, FM, Theadom, A., Rathnasabapathy, Y., Ao, B. Te, … Bonita, R. (2015). Tren 30 Tahun Angka dan Hasil Stroke di Auckland, Selandia Baru (1981-2012): Serangkaian Studi Berbasis Populasi Multietnis. Plos One, 10(8), e0134609.
https://doi.org/10.1371/journal.pone.0134609

Feigin, VL, Stark, BA, Johnson, CO, Roth, GA, Bisignano, C., Abady, GG, Abbasifard, M., Abbasi-Kangevari, M., Abd-Allah, F., & Abedi, V. (2021). Beban stroke global, regional, dan nasional serta faktor risikonya, 1990–2019: analisis sistematis untuk Global Burden of Disease Study 2019. The Lancet Neurology, 20(10), 795–820.

Hughes, S., Warren-Norton, K., Spadafora, P., & Tsotsos, L. (2017). Mendukung Penuaan Optimal Melalui Pemanfaatan Teknologi Realitas Virtual yang Inovatif. Teknologi Multimoda dan Interaksi, 1(4), 23. https://doi.org/10.3390/mti1040023

Izza, S., Rahman, LOA, Firman, A., Rahman, FF, Gayatri, D., Yetti, K., Boro, MFV, & Tabara, SA (2022). Reaksi Mahasiswa Keperawatan dalam Pelaksanaan Pembelajaran Praktikum Keperawatan Menggunakan Simulasi Realitas Virtual. Jurnal Kesehatan Masyarakat Universal, 10(6), 563–568. https://doi.org/10.13189/ujph.2022.100602

Kim, W., Cho, S., Ku, J., Kim, Y., Lee, K., Hwang, H.-J., & Paik, N. (2020). Aplikasi Klinis Realitas Virtual untuk Rehabilitasi Motorik Ekstremitas Atas pada Stroke: Tinjauan Teknologi dan Bukti Klinis. Jurnal Kedokteran Klinis, 9(10), 3369. https://doi.org/10.3390/jcm9103369

Kiper, P., Godart, N., Cavalier, M., Bérard, C., Cieślik, B., Federico, S., Kiper, A., Pellicciari, L., & Meroni, R. (2023). Efek Realitas Virtual Imersif pada Rehabilitasi Stroke Ekstremitas Atas: Tinjauan Sistematis dengan Meta-Analisis. Jurnal Kedokteran Klinis, 13(1), 146. https://doi.org/10.3390/jcm13010146

Kumar, A. (2023). Sejauh Mana Terapi Realitas Virtual Efisien sebagai Pengobatan Gangguan Kecemasan Sosial? British Journal of Multidisciplinary and Advanced Studies, 4(6), 18–31. https://doi.org/10.37745/bjmas.2022.0362

Langhorne, P., Baylan, S., & Trialists, ESD (2017). Layanan pemulangan dini dengan dukungan bagi penderita stroke akut. Cochrane Database of Systematic Reviews, 7.

Lee, H., Lim, J.-H., Jeon, B., & Song, C.-S. (2020). Rehabilitasi Realitas Virtual Non-Imersif yang Diterapkan pada Pendekatan Berorientasi Tugas untuk Pasien Stroke: Uji Coba Terkendali Acak. Neurologi Restoratif dan Ilmu Saraf, 38(2), 165–172. https://doi.org/10.3233/rnn-190975

Lin, R., Chiang, S., Heitkemper, MM, Weng, S., Lin, C., Yang, F., & Lin, C. (2020). Efektivitas rehabilitasi dini yang dikombinasikan dengan pelatihan realitas virtual terhadap kekuatan otot, suasana hati, dan status fungsional pada pasien stroke akut: uji coba terkontrol acak. Pandangan Dunia tentang Keperawatan Berbasis Bukti, 17(2), 158–167.

Ma, Z., Huang, K.-T., & Yao, L. (2021). Kelayakan Permainan Peran Komputer untuk Meningkatkan Empati pada Mahasiswa Keperawatan: Peran Imersif dan Perspektif. Cyberpsychology Behavior and Social Networks, 24(11), 750–755. https://doi.org/10.1089/cyber.2020.0371

Matys-Popielska, K., Popielski, K., & Sibilska-Mroziewicz, A. (2024). Studi Kemungkinan Penggunaan Aplikasi Realitas Virtual dalam Rehabilitasi pada Pasien Lansia Pasca-Stroke. Sensors, 24(9), 2745. https://doi.org/10.3390/s24092745

Naro, A., & Calabrò, RS (2021). Apa yang Kita Ketahui tentang Penggunaan Realitas Virtual di Bidang Rehabilitasi? Tinjauan Singkat. Electronics, 10(9), 1042. https://doi.org/10.3390/electronics10091042

Nasrallah, FA, Mohamed, AZ, Yap, HK, Lai, H. Sen, Yeow, C., & Lim, JH (2021). Efek Stimulasi Proprioseptif Menggunakan Sarung Tangan Robot Lunak terhadap Aktivasi Motorik dan Konektivitas Otak pada Penyintas Stroke. Jurnal Rekayasa Saraf, 18(6), 66049. https://doi.org/10.1088/1741-2552/ac456c

ÖZEROL, Z., & Andiç, S. (2023). Model Terapi Avatar dan Prinsip Etika dalam Penanganan Halusinasi Auditori pada Pasien Skizofrenia. Psikiyatride Guncel Yaklasimlar - Pendekatan Terkini dalam Psikiatri, 15(4), 665–676. https://doi.org/10.18863/pgy.1215149

Potcovaru, C.-G., Cintezã, D., Săndulescu, MI, Poenaru, D., Chiriac, O., Lambru, C., Moldoveanu, A., Anghel, AM, & Berteanu, M. (2024). Dampak Virtual Reality sebagai Metode Rehabilitasi Menggunakan Sistem TRAVEE terhadap Hasil Fungsional dan Disabilitas pada Pasien Stroke: Studi Percontohan. Biomedis, 12(11), 2450. https://doi.org/10.3390/biomedicines12112450

Quay, C., & Ramakrishnan, A. (2023). Pemanfaatan Realitas Virtual yang Inovatif untuk Memfasilitasi Empati terhadap Lansia dalam Pendidikan Keperawatan. Perspektif Pendidikan Keperawatan, 44(5), 300–302. https://doi.org/10.1097/01.nep.0000000000001174

Ren, Y., Wang, Q., Liu, H., Wang, G., & Lu, A. (2023). Pengaruh Pelatihan Rehabilitasi Berbasis Realitas Virtual Imersif dan Non-Imersif terhadap Kognisi, Fungsi Motorik, dan Fungsi Sehari-hari pada Pasien dengan Gangguan Kognitif Ringan atau Demensia: Tinjauan Sistematis dan Meta-Analisis. Rehabilitasi Klinis, 38(3), 305–321. https://doi.org/10.1177/02692155231213476

Scalona, E., Taborri, J., Hayes, D., Prete, Z. Del, Rossi, S., & Palermo, E. (2019). Apakah Organisasi Neuromuskular Melempar Tidak Berubah dalam Realitas Virtual? Implikasinya terhadap Rehabilitasi Anggota Tubuh Bagian Atas. Elektronik, 8(12), 1495. https://doi.org/10.3390/electronics8121495

Tsiakiri, A., Plakias, S., Karakitsiou, G., Nikova, A., Christidi, F., Kokkotis, C., Giarmatzis, G., Tsakni, GJ, Katsouri, I.-G., Dimitrios, S., Vadikolias, Κ., Aggelousis, N., & Vlotinou, P. (2024). Memetakan Lanskap Penelitian Biomekanik dalam Neurorehabilitasi Stroke: Perspektif Bibliometrik. Biomekanik, 4(4), 664–684. https://doi.org/10.3390/biomechanics4040048

Varadhan, K. (2024). Mengembangkan Sarung Tangan Gaming Neuro-Rehabilitatif untuk Neuroplastisitas dalam Mempelajari Kembali Fungsi Neuron yang Hilang. Jurnal Konvergensi Teknologi Asia, 9(3), 87–91. https://doi.org/10.33130/ajct.2023v09i03.014

Victor, BA, Arunachalam, R., Angel, S., & B., GK (2024). Meningkatkan Keseimbangan Dinamis dan Stabilitas Postur pada Pasien Stroke: Dampak Pelatihan Realitas Virtual Imersif. Cureus. https://doi.org/10.7759/cureus.66299

Voinescu, A., Sui, J., & Fraser, DS (2021). Realitas Virtual dalam Neurorehabilitasi: Tinjauan Meta-Analisis Umum. Jurnal Kedokteran Klinis, 10(7), 1478. https://doi.org/10.3390/jcm10071478

Vourvopoulos, A., Jorge, C., Abreu, R., Figueiredo, P., Fernandes, J.-C., & Badia, SB i. (2019). Korelasi Efikasi dan Pencitraan Otak pada Sistem VR Berbasis BCI Immersive Motor Imagery untuk Rehabilitasi Motorik Ekstremitas Atas: Laporan Kasus Klinis. Frontiers in Human Neuroscience, 13. https://doi.org/10.3389/fnhum.2019.00244

Wang, X., Qiu, JY, Zhou, Y., Liu, W., Zhang, S., Gong, Y., Jiang, W., Fang, L., Ji, C., Yao, X., Wang, W., Xu, S., Lu, Z., & Ding, Y. (2023). Pengaruh Pelatihan Adaptasi Gaya Berjalan di Atas Tanah dan Berbantuan Realitas Virtual terhadap Keseimbangan dan Kemampuan Berjalan pada Pasien Stroke. American Journal of Physical Medicine & Rehabilitation, 103(6), 480–487. https://doi.org/10.1097/phm.0000000000002374

Yoon, H., Lee, E., Kim, C.-J., & Shin, Y. (2024). Pelatihan Keterampilan Prosedur Klinis Berbasis Simulasi Realitas Virtual untuk Mahasiswa Keperawatan: Sebuah Studi Kuasi-Eksperimental. Kesehatan, 12(11), 1109. https://doi.org/10.3390/healthcare12111109

Zhang, J., Liu, M., Yue, J., Yang, J., Xiao, Y., Yang, J., & Cai, E. (2025). Efek Realitas Virtual dengan Modalitas Berbeda terhadap Pemulihan Ekstremitas Atas: Tinjauan Sistematis dan Meta-Analisis Jaringan untuk Mengoptimalkan Rehabilitasi Stroke. Frontiers in Neurology, 16. https://doi.org/10.3389/fneur.2025.1544135

Zhou, Z., Hua, X., Wu, J., Xu, J., Ren, M., Shan, C., & Xu, J. (2022). Pelatihan Rehabilitasi Ekstremitas Bawah dengan Bantuan Motor Robot Gabungan dan Realitas Virtual Berbasis Sirkuit Neural (NeuCir-VR) pada Pasien Pasca Stroke: Protokol Studi untuk Uji Coba Terkendali Acak Satu Pusat. BMJ Open, 12(12), e064926. https://doi.org/10.1136/bmjopen-2022-064926
Published
2025-12-03
How to Cite
Hidayat, A., Renata, Z., Novitasari, D., & Ma’rifah, A. (2025, December 3). Virtual Reality Untuk Penyintas Stroke: Tinjauan Sistematis Rehabilitasi Motorik, Kognitif, Dan Psikososial. Seminar Nasional Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat 2025, 4(1), 131-146. https://doi.org/https://doi.org/10.35960/snppkm.v4i1.1388